lunes, 10 de noviembre de 2014

Productos y evaluación.

Narración de la experiencia : 

Con la adquisición del conocimiento acerca de las nuevas herramientas tecnológicas que nos ha ofrecido  el programa CPE; hemos diseñado estrategias pedagógicas que  han servido para motivar a  los educando en el aprendizaje de las matemáticas; logrando desarrollar en ellos competencias básicas , competencias ciudadanas y competencias laborales generales.
Durante la aplicación de estas estrategias tecnológicas se  evidenció en los estudiantes el agrado por las matemáticas y la creatividad que tuvieron para diseñar otras actividades relacionadas con el área.

Actividades de aprendizaje diseñadas

Metodología:

Dentro de nuestro proceso metodológico tenemos como eje fundamental el ABP aprendizaje basado  en problemas donde el estudiante tiene un rol protagónico a lo largo del proyecto, desde su planeación ejecución y evaluación, donde nos encontraremos con unos “pormenores” específicos de del ABP,  con relación a  la indagación de saberes previos a la autoevaluación,hetero evaluación y co-evaluacion, dando desde aquí  la importancia que el estudiante se apropie de su proceso de aprendizaje en una ambiente no solo  de enseñanza,  sino también de aprendizaje donde El cómo actor protagónico de su proceso es  quien  hace, con la implementación y utilización de una ayuda hipermedial dinámica AHD.
Sin perder de vista y teniendo muy  en cuenta el andamiaje que el docente y personas ajenas puedan ofrecerle para poder llegar o conseguir los objetivos de aprendizaje dentro de los contenidos académicos propuestos.


Cronograma


16-10-14
Presentacion del problema.
Indagacion de saberes previos.
15-10-14
Busqueda en internet actividades

20-10-14
Realizar actividades en pixton
23-10-14
Realizar actividades en educapley.

ACTIVIDADES
Con este link los estudiantes desarrollaran una sopa de letras teniendo en cuenta algunos términos relacionados con las matemáticas
Con este link los estudiantes afinzarán  mas algunos contenidos matemáticos 
http://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/1485899/crucigrama.htm


Recursos educativos digitales y fuentes de apoyo bibliográfico

Contenidos digitales que involucra
Referente teórico
Bibliografía
REFERENTES CONCEPTUALES:

Ayudas HipermedialesDinamicas(AHD) en los proyectos de aula con Tic, otra forma de enseñar y aprender conjuntamente, computadores para educar-Universidad Tecnologica de Pereira, estrategia de formación y acceso para la apropiación pedagógica de las tics 2012-2014pg 23- 54

Este proyecto de aula en tic, con la construcción e implementación del DTP diseño tecnopedagogico,   transversaliza  las teorías desde el ABP aprendizaje basado en problemas  y el socio constructivismo desde los autores , como  Vigotsky (Baquero 1997) quien interpreta que En este sentido el contexto en el cual ocurre la interacción tiene gran importancia para el logro del aprendizaje, afirmando que en la Z.D.P., aparecen funciones que aún no han madurado en el aprendiz, pero que se encuentran en proceso de maduración. El contexto interactivo sirve de estímulo para que el desarrollo avance y permita los aprendizajes necesarios. En el aula de clase los contextos interactivos se refieren al uso del lenguaje como instrumento de gran poder estimulante, dado que con el mismo se construyen y comparten significados.
Por otro lado  El conocimiento y el aprendizaje humano, en el constructivismo pedagógico, son el producto de una construcción mental donde el "fenómeno real" se produce mediante la interacción sujeto cognoscente-objeto conocido , siendo desde esta perspectiva inapropiado la separación entre investigador e investigado, ya que tanto los datos como los hechos científicos surgen de la interacción ininterrumpida del hombre frente a su entorno. (Flórez Ochoa, 1994)

De esta forma la realidad que nos rodea se traduce como nuestro mundo humano, según la filosofía constructivista este mundo es el producto de la interacción humana con los estímulos naturales y sociales que alcanzamos a procesar con nuestra mente. Para el constructivismo, el conocimiento humano no es se origina en la pasividad de la mente, sino que es construido activamente por el sujeto que conoce en su adaptación con el medio.

RECURSOS (Incluya también los Recursos Digitales utilizados):

www.acertijos.elhuevo dechocolate.com

www.acertijos.elhuevodechocolate.com



BIBLIOGRAFIA:
·         Area Moreira, Manuel, Introducción a la tecnología educativa, La Laguna, Universidad de La Laguna, 2009. Disponible en PDF.
·         Area Moreira, Manuel, Begoña Gros Salvat y Miguel Á. Marzal García-Quismondo, Alfabetizaciones y tecnologías de la información y la comunicación, Madrid, Síntesis, 2008.
·         Balagué, Francesc y Felipe Zayas, Usos educatius dels blogs. Recursos, orientacions i experiències per a docents, Barcelona, UOC, 2007.
·         Barba, Carme, Capella, Sebastià (coords) y Equipo de la Comunitat Catalana de Webquests, Ordenadores en las aulas. La clave es la metodología, Barcelona, Graó, 2010.



Objetivos de aprendizaje

OBJETIVOS
Motivar a los educandos para que sean competentes en el área de  las matemáticas

Desarrollar competencias básicas matemáticas en los estudiantes de grado tercero de primaria

Competencias Generales:
Competencias
Describa el Estándar relacionado con la Competencia
Competencias del lenguaje: Comprensión e interpretación textual

Competencias del lenguaje: Literatura

Competencias del lenguaje: Medios de comunicación.

Competencias en matemáticas: Pensamiento numérico
.Reconozco significados del número en diferentes contextos (medición, conteo, comparación, codificación, localización entre otros).  
.Reconozco propiedades de los números (ser par, ser impar, etc.) y relaciones entre ellos (ser mayor que, ser menor que, ser múltiplo de, ser divisible por, etc.) en diferentes contextos.

Competencias en matemáticas: Métrico
.Reconozco significados del número en diferentes contextos (medición, conteo, comparación, codificación, localización entre otros).  

Competencias en matemáticas: Pensamiento Geométrico
• Dibujo y describo cuerpos o fi guras tridimensionales en distintas posiciones y tamaños.



Presentación del Problema,

PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA
Apatía y poco compromiso por el área de matemáticas


Justificación: con el fin de involucrar al estudiante en los nuevos avances tecnológicos, se hace necesario incluir en la labor  educativa  el uso elementos informáticos de manera creativa para que el proceso  enseñanza aprendizaje sea mas ameno.
Problema del Proyecto:¿ como desarrollar e implementar una pagina web que facilite el aprendizaje de forma innovadora de las matemáticas?

Presentación de docente(s) y estudiante(s

AUTORES: Maria Marleny Aguirre Cardona: TEL: 3104714308
 CORREO: maguica1972@gmail.com
 Maria Isnelia Giraldo García: TEL: 3122978799
 CORREO: isnelia05@gmail.com
 Dulfay Giraldo Diaz,:TEL   3136256636 
CORREO  dulfay1969@hotmail.com
Diana Patricia Alzate Osorio: TEL: 3147908269 
Correo: dianaalzateosorio@gmail.com
TELÉFONOS DE CONTACTO DE CADA UNO DE LOS AUTORES:
CORREOS ELECTRÓNICOS:
DEPARTAMENTO:Caldas
MUNICIPIO(s): Villamaria
SEDES EDUCATIVAS: EL  AVION, LA MILAGROSA, SEDE CENTRAL


RADICADOS: 33519